INDICE

Autori
Presentazioni  
Prefazione 
Ringraziamenti

Introduzione
Background culturale della Realtà Virtuale applicata alla Psicologia

Francesco Vincelli, Giuseppe Riva, Enrico Molinari

1. Realtà Virtuale: Tecnologia o Esperienza?
Giuseppe Riva, Francesco Vincelli
Medium e comunicazione: la scomparsa della corporeita
I media digitali
La manipolazione diretta: il ritorno del corpo nei nuovi media
Verso l’embodiment: dal mouse alla Realtà Virtuale
La tecnologia della Realtà Virtuale La Realtà Virtuale come possibilità di esperienza
Conclusioni
2. L’esperienza della Realtà Virtuale:
il senso
di presenza

Giuseppe Riva
La teoria della Cognizione situata
La teoria della cognizione incarnata
Dalla simulazione incarnata alla simulazione virtuale:
apprendimento ed empowerment
Presenza come trasparenza tecnologica
Presenza come possibilità d’azione e di interpretazione
Dalla presenza alla presenza sociale Presenza e presenza sociale in un ambiente virtuale
Conclusioni
3. La Realtà Virtuale
come supporto alla psicoterapia cognilivo-comportamentale

Francesco Vincelli, Giuseppe Riva
Realtà Virtuale e psicoterapia
Realtà Virtuale: un ‘opportunità per incrementare il coinvolgimento attivo del paziente nella terapia
Trattamento cognitivo-comportamentale dei Disturbi d’Ansia assistito mediante Realtà Virtuale
Conclusioni
4. Disturbo di Panico con Agorafobia
e interventi evidence based

Francesco Vincelli
L’attacco di panico: criteri diagnostici e sintomatologia
Disturbo di Panico con Agorafobia:
un processo di progressiva limitazione della libertà
Guarire dal panico: un percorso di progressiva liberazione dalla paura
Due modelli a confronto
La tecnica espositiva
Conclusioni
5. Come si cura il panico con  la Realtà Virtuale: la Terapia Cognitivo-Esperienziale
Francesco Vincelli, Giuseppe Riva, EnricoMolinari
Il progetto NeuroTIV: innovazione, integrazione, diffusione
Ipotesi e disegno di ricerca
Il  protocollo per il trattamento cognitivo-comportamentale del Disturbo di Panico con Agorafobia assistito mediante Realtà Virtuale
Conclusioni
6. La vita dopo il panico
Uno sguardo sui
vissuti di una paziente trattata con la Terapia Cognitivo-Esperienziale
Giovanna Pungi
Il fattore individuo
Studio del caso
La relazione terapeutica
L’intervista
Conclusioni

 

 


7.Progettare ambienti virtuali
per la Psicologia Clinica

Gloria Belloni, Matteo Cantamesse,
Carlo Galimberti, Fabiana Gatti
Quali riferimenti per l’usabilità?
La prospettiva psicosociale
Il Progetto VEPSY UPDATED:
verso il contesto d’uso
Il Progetto NeuroTlV e la valutazione clinico-ergonomica
Ecologia di stato ed ecologia dì processo
Principali funzionalità in corso di sperimentazione
Conclusioni

Istruzioni per l’uso degli ambienti VEPDA
Virtual Environments for Panic
Disorders with Agoraphobia
Glossario
Bibliografia