Autori
Presentazioni
Prefazione
Ringraziamenti
Introduzione
Background culturale della Realtà Virtuale applicata alla Psicologia
Francesco Vincelli, Giuseppe Riva, Enrico Molinari
1. Realtà Virtuale: Tecnologia o Esperienza?
Giuseppe Riva, Francesco Vincelli
Medium e comunicazione: la scomparsa della corporeita
I media digitali
La manipolazione diretta: il ritorno del corpo nei nuovi media
Verso l’embodiment: dal mouse alla Realtà Virtuale
La tecnologia della Realtà Virtuale La Realtà Virtuale come possibilità di esperienza
Conclusioni
2. L’esperienza della Realtà Virtuale:
il senso di presenza
Giuseppe Riva
La teoria della Cognizione situata
La teoria della cognizione incarnata
Dalla simulazione incarnata
alla simulazione virtuale:
apprendimento ed empowerment
Presenza come trasparenza tecnologica
Presenza come possibilità
d’azione e di interpretazione
Dalla presenza alla presenza sociale Presenza e presenza sociale
in un ambiente virtuale
Conclusioni
3. La Realtà Virtuale
come supporto alla psicoterapia cognilivo-comportamentale
Francesco Vincelli, Giuseppe Riva
Realtà Virtuale e psicoterapia
Realtà Virtuale: un ‘opportunità per incrementare il coinvolgimento attivo del paziente nella terapia
Trattamento cognitivo-comportamentale dei Disturbi d’Ansia assistito mediante Realtà Virtuale
Conclusioni
4. Disturbo di Panico con Agorafobia
e interventi evidence based
Francesco Vincelli
L’attacco di panico: criteri diagnostici e sintomatologia
Disturbo di Panico con Agorafobia:
un processo di progressiva limitazione della libertà
Guarire dal panico: un percorso di progressiva liberazione dalla paura
Due modelli a confronto
La tecnica espositiva
Conclusioni
5. Come si cura il panico con la Realtà Virtuale: la Terapia Cognitivo-Esperienziale
Francesco Vincelli, Giuseppe Riva, EnricoMolinari
Il progetto NeuroTIV: innovazione, integrazione, diffusione
Ipotesi e disegno di ricerca
Il protocollo per il trattamento
cognitivo-comportamentale del Disturbo di Panico con Agorafobia assistito
mediante Realtà Virtuale
Conclusioni
6. La vita dopo il panico
Uno sguardo sui vissuti di una paziente
trattata con la Terapia Cognitivo-Esperienziale
Giovanna Pungi
Il fattore individuo
Studio del caso
La relazione terapeutica
L’intervista
Conclusioni
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7.Progettare ambienti virtuali
per la Psicologia Clinica
Gloria Belloni, Matteo Cantamesse,
Carlo Galimberti, Fabiana Gatti
Quali riferimenti per l’usabilità?
La prospettiva psicosociale
Il Progetto VEPSY UPDATED:
verso il contesto d’uso
Il Progetto NeuroTlV e la valutazione clinico-ergonomica
Ecologia di stato ed ecologia dì processo
Principali funzionalità in corso
di sperimentazione
Conclusioni
Istruzioni per l’uso degli ambienti VEPDA
Virtual Environments for Panic
Disorders with Agoraphobia
Glossario
Bibliografia
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